Esperienza immersiva · Abbazia normanna di Gratteri (PA)
Applicazione standalone per Meta Quest, sviluppata in Unity con OpenXR e Interaction SDK. Fruibile anche in video 360° e su schermo.
Ogni elemento è classificato: documentato (fonti dirette), ricostruito (ipotesi scientifica) o tipologico (confronto con altri monasteri).
Un disco luminoso guida il visitatore: derivato dai due oculi della facciata, rivela strati del tempo quando sfiorato.
Il visitatore osserva i ruderi nella luce del presente, con la tessitura muraria reale come riferimento cromatico.
Le linee delle tre navate emergono a terra intorno al visitatore. Il portale si ricompone partendo dai capitelli esistenti.
Ogni elemento è selezionabile: esistente, ricostruito o tipologico.
Acqua e orientamento. Al suo interno un pozzo o una fontana; intorno la chiesa, gli alloggi e gli ambienti legati al lavoro e alle provviste.
Regola e decisione. Si leggevano i capitoli della Regola, si eleggevano gli abati, si accoglievano i novizi, si prendevano decisioni per la comunità.
Lavoro e trasmissione. Gli amanuensi ricopiavano testi religiosi e antichi. Ogni pagina richiedeva tempo, precisione e luce.
Meta Quest standalone, Unity + OpenXR + Meta XR Core SDK + Interaction SDK. Target: 72 FPS minimi.
Teleportazione a nodi, rotazione a scatti, modalità seduta, nessuna accelerazione brusca.
Campana, acqua, penna, attività agricole. Voce narrante a 125–135 parole/min con sottotitoli.
Replicabile in VR, video 360° e installazione su schermo per musei e scuole.
11–14 minuti configurabili. Prologo + 4 blocchi + epilogo con interazioni opzionali.
Versione sincrona su monitor, scheda didattica per gruppi e scuole, indicatore di durata.